Deos - Demo
A downloadable Deos for Windows, macOS, and Linux
Ce prototype de jeu a été fait pendant la GameCodeur Jam 4. L'objectif était de réaliser la première brique d'un jeu que l'on a toujours rêvé de faire. J'ai donc décidé de réaliser un jeu de type GodGame.
Contrôles :
- Scroll de la souris : faire défiler les objets dans la liste
- Clic droit : Supprimer un bloc ou un objet
- Clic gauche : Ajouter un bloc ou un objet
- (debug: clic de la molette : ajouter un village)
- Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D
- Code par Thomas De Maen
- Graphismes par Thomas De Maen
- Musiques par Johan Brodd (téléchargeables sur OpenGameArt)
- Utilisation de librairies externes : Non
- Temps passé : environ 16 heures cumulées
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : J'ai réalisé un petit prototype de jeu, je pense être dans les clous pour le thème ^^'
- Petit postmortem : Ce fût une expérience vraiment enrichissante, je suis très content d'avoir pu réalisé ce petit prototype. Au final j'ai trouvé que Lua et Love2D étaient effectivement bien pratique à la réalisation rapide de ce jeu. Cependant, je ne compte pas le terminer avec ce langage, en effet, j'ai éprouvé de nombreuses difficultés pour donner un comportement décent à mes humains et je n'en suis pas encore convaincu à 100%. Je pense du coup développer tout à nouveau, mais cette fois avec un langage plus orienté objet. Ayant déjà fait un peu de C# et de Java, je pense que je me pencherais sur Haxe/HaxeFizzel afin d'apprendre de nouvelles choses.
Quoi qu'il en soit, j'espère que vous vous êtes autant amusés que moi sur vos jeux ! :)
Status | Prototype |
Platforms | Windows, macOS, Linux |
Author | Shepardeon |
Tags | 16-bit, godgame, Real time strategy, Relaxing |
Install instructions
Merci d'avoir téléchargé Deos, lisez le fichier Readme qui vient avec l'archive afin d'avoir des informations complémentaires
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